Téléchargement

Retrouvez ci-dessous les résultats de nos travaux

Sachez que la console est accessible avec '/' et que le livret du jeu est disponible ici.

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Cahier des charges

Cahier des charges IMWT

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Soutenance Finale

Rapport final

Exécutable de la soutenance finale

Description:

- Le Menu du jeu est fonctionnel, celui dans le jeu l'est aussi

- Ajout de plusieurs objets, ennemis et options dans l’éditeur de map et le jeu

- Scénario en place avec plusieurs maps et une bonne durée de vie

- L’IA a été grandement améliorée et l'IA de tous les ennemis est en place

- Gestion des statistiques dans les profils avec l’avancement dans le jeu (nombre de pigeons , ennemis tués; , nombre de victoires...)

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3ème Soutenance

Rapport de la 3ème soutenance

Exécutable de la 3ème soutenance

Description:

- Intégration du moteur à particule dans l’animation du jeu (balle, rebond , explosions...)

- Amélioration du Personnage (mobilité, il a maintenant des bras qui tiennent l'arme...)

- Avancement du menu du jeu et d’un menu d'option dans le jeu, permettant de modifier les paramétres de son, graphique.

- Les caractéristiques du personnage ainsi que le Menu en jeu sont redimensionnées en fonction de la taille de la fenétre. Nous avons aussi intégrés différente icones montrant les armes disponibles et leurs munitions.

- Amélioration de L’IA : Elle peut attaquer , et meme mordre !! A coté de cela on peut maintenant la tuer (sinon ce ne serait pas juste ...)

- Des bonus en Jeu qui redonnent de la vie ou des munitions, des armes

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2ème Soutenance

Rapport de la 2ème soutenance

Exécutable de la 2ème soutenance

Description:

- Moteur Physique : Le moteur physique est pratiquement fini, plus qu'un peu de peaufinage. Le moteur à particule est fonctionnel. Nouvelle façon de calculer les collisions.

- Moteur Graphique : Stats du perso (Barre de vie , nombres de vies)

- Moteur Son : Terminé, avec possibilité de transition entres différentes musiques, gestion du volume différent entre les musique et les bruitages du jeu.

 

1ère Soutenance

Rapport de la 1ère soutenance

Exécutable de la 1ère soutenance

Description:

- Moteur Physique : Le moteur physique commence a prendre forme avec la gestion des collisions entre la map et notre personnage.

- Moteur Graphique : Possibilité d’appliquer des textures sur n’importe quelle support crée grace à l’éditeur de map

- Moteur Son : Bien avancé, nous pouvons charger des sons à partir de la console